Методика проведення гри «Брейн-ринг»
Вчитель готує завдання – питання до гри.
Перед грою клас поділяють на дві команди, які називають самі учні.
Програмний засіб «Брейн-ринг» складається з двох частин – серверної, яка запускається на комп'ютері вчителя, та клієнтських, які запускаються на двох комп'ютерах учнів – в кожної команди. Вчитель після запуску серверної частини вводить в програму назви команд. Учні на своїх комп'ютерах запускають клієнтські частини і також вводять назви, кожен своєї команди. Серверна програма гри по мережі збирає дані з клієнтських програм і таким чином фіксує і показує на екрані, яка команда першою натиснула на кнопку. Також на серверній програмі фіксуються бали команд.
Під час проведення гри вчитель задає питання, фіксує команду, яка першою натиснула на кнопку, оцінює її відповідь на нараховує бали. В кінці гри оголошує команду-переможця та виставляє оцінки учасникам, які відповідали на питання.
- Правила гри: дві команди займають місця за столами. Вчитель зачитує питання, команда, яка перша натисне на кнопку, відповідає першою. За вірну відповідь 1 бал. Якщо відповідь вірна, то друга команда не відповідає. Якщо ні, то право відповіді на питання надається другій команді.
Інструкція використання серверної частини програмного засобу «Брейн-ринг»
Введення назв коман
Введення назв коман
Клас ділять на дві команди. Бажано з правої та лівої частини класної кімнати. Кожній команді відводять один комп'ютер, на якому запускають клієнтську частину програми – на кожному комп'ютері по одній на кожну команду.
Кожна команда обирає капітана та назву команди.
Назви команд вводять в початковому вікні,
R – команда справа за спиною вчителя
L - команда зліва за спиною вчителя
Запустіть – введіть назви команд і натисніть кнопку «Розпочати»
Після натискання на кнопку «Розпочати» серверна програма готова до прийняття команд клієнтських програм.
Визначення команди, яка першою натиснула на кнопку
Після натискання на кнопку «Знаю» клієнтської програми серверна програма демонструє команду, яка перша натиснула, після чого програма не сприймає слідуючі натискання на кнопки обох клієнтських програм.
Повернення програми до роботи
Повертають програму до роботи кликом мишки по кнопці «<>».
Рахунок додається кнопкою «+» біля назви команди, або кликом лівої кнопки мишки по очках, віднімається кнопкою «-»біля назви команди, або кликом правої кнопки мишки по очках
Інструкція використання клієнтської частини програмного засобу «Брейн-ринг»
Введення назви команди
Введення назви команди
Клас ділять на дві команди. Бажано з правої та лівої частини класної кімнати. Кожній команді відводять один комп'ютер, на якому запускають клієнтську частину програми – на кожному комп'ютері по одній на кожну команду.
Кожна команда обирає капітана та назву команди.
Назви команди вводять в початковому вікні.
УВАГА!!! Назва команди, яку ввів учень, повинна відповідати назві команди, яку ввів вчитель в серверну частину програми!!! Інакше працювати не буде!!!
Запустіть – введіть назву команди і натисніть кнопку «Розпочати».
Після натискання на кнопку «Розпочати» клієнтська програма готова до передачі даних серверній програмі.
Зразу з'явиться велика кнопка «ЗНАЮ», при натисканні на яку передаються дані серверній програмі, яка продемонструє команду, яка натиснула на кнопку першою.
УВАГА!!! Під час гри не змінюйте назву команди!!!
Немає коментарів:
Дописати коментар